소비자 변화로 본 성우 녹음 최신 트렌드

게임 제작의 최종 과정인 후반 프로덕션에서 매우 꼼꼼하게 다뤄지는 항목이 다름 아닌 믹싱과 종합적인 무드 조율입니다. 개별적으로 제작된 BGM 제작 소스와 보이스 파일이 하나의 세계관으로 녹아드는 중요 과정을 자세히 알아보겠습니다.

게임 내 다양한 상황에서 갑자기 BGM이 커지거나 연기자의 보이스가 희미하게 나오는 현상은 재미를 해치는 제일 치명적인 요소입니다. 그렇기에 음악 후반 단계에서 모든 음원의 음압(LUFS) 표준 값에 정렬하는 보정 작업이 필히 수행되어야 합니다. 이러한 절차는 유저가 어떤 기기를 사용하든 일관된 음향 품질을 제공하기 위함이죠.

훌륭한 더빙 샘플을 보유했더라도, BGM 제작 사운드 속에 파묻히면 아무런 효과가 없습니다. 마스터링 과정에서는 목소리의 주요 음역 대역을 부스트(Boost) 하거나, 배경음에서 해당 대역을 세심하게 컷(Cut) 하여 대사가 칼같이 들리도록 다듬어야 합니다. 이러한 조율은 로컬라이징 수행 시 바뀌는 성우별 특성에 맞춰 한결 치밀하게 진행되어야 합니다.

게임은 영화와 달리 유저의 행동에 따라 음향이 즉각 성우 녹음 변합니다. 가장 조용한 탐험 장면부터 가장 격렬한 보스전투 사운드까지 급격한 변화 가운데서도 스피커가 깨지지 않으며 매끄럽게 전달되도록 컴프레서(Compressor)와 다이나믹 레인지를 마지막으로 조정하며 작품의 품격을 마무리합니다.

결국 마스터링은 흩어져 있던 BGM 제작 요소와 성우 녹음 에셋을 하나의 작품으로 엮어주는 성우 녹음 가장 예술적인 마침표 라고 할 수 있습니다.

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