비용과 리소스가 부족한 인디 제작사들에 있어서 게임 사운드와 보이스 분야는 가장 해결하기 어려운 산과제와 같습니다. 적은 예산으로 최고의 퀄리티를 낼 수 있는 BGM 제작 및 외주 팁을 제안합니다.
모든 상황에 커스텀 음악을 진행하기 힘들다면, 게임의 가장 상징이 되는 오프닝곡과 중요 액션 음악에 예산을 집중해야 합니다. 기타 자잘한 게임 사운드는 유료 소스 에셋을 사용하되, 엔지니어의 수정을 통해 차별성을 확보하는 것이 현명합니다.

녹음실 대여 비용은 바로 돈과 직결됩니다. 보이스 작업을 시작하기 전에 픽스된 대본과 상세한 설명 문서를 완벽히 갖추어 불필요한 재녹음(Retake)을 줄여야 합니다. 그리고 해외 버전까지 염두에 성우 녹음 생각하고 계획한다면, 게임 현지화 여러 형태의 대사를 한꺼번에 진행하는 방법이 효율적입니다.
음악 파트너나 성우 업체와의 긴밀한 협력은 산출물의 방향성을 보장합니다. 참고 자료를 구체적으로 전달하고, 모호한 설명보다는 구체적인 피드백을 주는 태도가 작업 일정을 앞당기고 퀄리티를 높이는 지름길입니다.
스타트업 제작사에게 소리는 짐이 아니라, 작은 규모의 콘텐츠를 대작 처럼 보이게 만드는 제일 강력한 도구임을 명심하시기억하시기 바랍니다.